ZGB Start: Gameplay Final Fantasy XV

Confira novidades e mais imagens de Final Fantasy XV.

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Continuando a enxurrada de informações deFinal Fantasy XV, a Square Enix acaba de lançar uma série de imagens, que você pode conferir na galeria acima. Quem espera grandes novidades por aqui, no entanto, vai ficar um tanto decepcionado – as cenas trazidas pela empresa são apenas partes do trailer que ela apresentou alguns dias atrás na Jump Festa.
Em compensação, o evento Comic Festa 2014, realizado na Malásia nos dois últimos dias (27 e 28), trouxe um painel com meia hora de novidades do game pela Square Enix, apresentado pelo designer chefe do título Wan Hazmer. Isso quer dizer, é claro, que temos uma enorme lista de informações, que você pode conferir logo abaixo:

  • A cidade Lestallum, mostrada no trailer da Jump Festa, tem como base a cidade de Cuba. Hazmer também disse ter usado o filme “De Volta Para O Futuro 2” como inspiração para a cidade, bem como elementos de Nova York e outros;
  • NPCs na cidade vão ser únicos;
  • Ignis é o cozinheiro do seu grupo, e vai preparar pratos com base no que for dado a ele. Os ingredientes usados determinam os buffs recebidos por seus personagens no dia seguinte;
  • Os ciclos de dia e noite do game duram um total de uma hora – mais exatamente, 40 minutos de dia e 20 de noite;
  • Summons vão estar disponíveis na DEMO do game, embora Titan só possa ser usado na versão final de Final Fantasy XV;
  • Game terá um “sistema de armas único”. Armas diferentes oferecem movimentos diferentes;
  • Só é possível subir de nível ao acampar (você não perde experiência por não usar eles, no entanto). O local também é onde Ignis vai cozinhar;
  • A versão atual do game utiliza o Luminuous Studio 1.40. Espera-se chegar à versão 2.0 até a finalização do título;
  • DEMO apresentada na TGS será disponibilizada de graça pouco depois do lançamento do Episode Duscae, trazendo dublagens em inglês e japonês;
  • Square Enix não está certa quanto à presença de todas as vocês e falas na versão final de FFXV devido à falta de espaço, mas a empresa prometeu fazer seu melhor;
  • Cor não é parte de seu grupo, mas sim um convidado que ajuda na aventura algumas vezes. Ele não será o único convidado a juntar-se ao seu grupo, vale notar;
  • Algumas lutas podem durar vários dias;
  • Também será possível viajar de trem pelo mapa. Os veículos serão exploráveis, aliás;
  • As lutas de Final Fantasy XV têm inspiração no conceito “Secchikan” (“Conectado ao chão”, em uma tradução livre). A ideia é fazer com que o jogador “sinta” o mundo do game através do personagem, o que é prejudicado com a presença de muitos menus – motivo pelo qual o título não é baseado em turnos;
  • Cada arma é “bastante, bastante única”. Algumas não possuem habilidades, mas têm altos atributos, enquanto outras são o exato oposto;
  • Você terá que explorar dungeons cuidadosamente para encontrar armas especiais;
  • Magias não foram apresentadas, até o momento, porque a equipe ainda não atingiu a qualidade gráfica desejada para esse aspecto do game. As magias serão apresentadas assim que isso for resolvido;
  • Cidney é a mecânica do game e estará disponível na DEMO. Embora tenha importância na trama, ela não será uma das personagens principais;
  • Embora toda a viagem não seja completamente livre de telas de carregamento, entrar na maioria das cidades não vai pedir isso.
Se animou com tudo isso? Infelizmente, lembramos que Final Fantasy XV, prometido para PS4 e Xbox One, ainda não tem data de lançamento, então é bom não esperar jogar isso tudo tão cedo.
Fonte: Baixaki Jogos
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